※ 十月特企/ 風舞空 ※
每日無聊文:網遊小說之創角x新手村
延續上一次的話題,讓咱們來聊一下作為不僅僅是網遊,應該說所有有「角色扮演」性質的作品中最重要的一個項目:捏角……不對,應該說是角色創作。
我想,這時候一定有人會覺得很奇怪?捏角有啥好單獨拿出來說得?嘖嘖!這位客官,你或許忽略了在遊戲當中,扮演著「自己分身」的角色是很重要的,無論是你要把他塑造成自己的另一個分身,或者說把角色當成是自己的女兒,亦或是在角色上面瘋狂展現你惡搞的天份,讓每一個看到你角色的人都只能用「望塵莫及」來形容……
無論是哪個,好的角色有助於玩家更加投入到遊戲當中。也無怪乎現在的遊戲在角色創作上面會有著這麼多的項目跟微調了,創作出獨一無二的角色,可是每個玩家心中的夢想啊……
但是,以上這堆在網遊小說的描寫上面……
通通不是重點!
不信?你現在可以想像一下,一個男的花了快一個小時捏出一個完美的角色,然後描寫他捏的有多辛苦,挑了有多久,創造出來之後連創造者本身都忍不住癡迷的看著,傻傻的笑了起來……
這畫面太美,俺忍受不了……(汗)
因此,網遊的創角最重要的還是在於:角色基礎數據的塑成。而這個,也是主角能夠大大方方開金手指的第一個可接受部份。
基本上,創角時大概會出現的數據有以下幾項:
1.種族:決定天賦擅長與身體數據成長,大概就諸如精靈擅長敏捷,矮人力量強之類的刻板印象吧?(聳肩)
2.身體數值:一般常看到的基本數據有-力量(STR)、敏捷(DEX)、智慧(INT)、耐力(VIT);這幾項算是常出現而且可以自由配點的部份;其餘像是幸運、領導、魅力等等,這種叫做隱藏數據,同時也算是主角可開金手指的第一個點。
3.職業:大多數都是從初新者開始啦,但是其實也有一開場就先給你基礎職業的狀況存在,只是他們都有一個共通的狀況-都很菜。那有啥差別?大概就是讓你在10等以前可以放棄用初新者的丟石頭,而是可以用劍士的劈砍罷了……。
好啦,基本上創角的東西就這樣而已。所以本日無聊文就到此為止了……
喂!!!!!!!
好吧好吧,我知道我少說了到底創角能夠讓主角怎樣合理的開金手指這點啦。基本上,真的就是從那三個部份下手,而且無怪乎都是同樣一個前綴詞來表示:「隱藏」。
隱藏種族,隱藏數據,隱藏職業,只要是SPECIAL的都絕對是好貨的啦!
種族決定數值成長,換句話說一個傳說中的種族(就算他還只是個菜鳥,但是也比其他種族的菜鳥強很多啊!)所能得到的未來好處,絕對是大於一般種族的;而隱藏種族的取得方式也很簡單,就是:用抽的。無論是隨機帳號,幸運數字帳號,入服後的整數帳號,這些能夠取得的機會都是很大的,而主角最不缺的就是運氣了……
隱藏數據,無論是領導啊,幸運啊,魅力啊,基本上都跟一些「非戰鬥」相關的技能有關連性。例如幸運通常關係到爆擊或者掉寶,魅力通常關係到跟npc來往或者帶寵之類的……不要忘了,隱藏數據本身在於初期是沒有任何意義的,可是當不斷累積起來之後,後進能夠造就的能力可是不輸給主要數據的。
只是,通常主數據可以用升級後進行加點的動作,隱藏數據除了後天的奇遇之外,就只能靠某些逆天的寶物才有辦法改變了……所以,隱藏數據,不好嗎?
隱藏職業,這個通常在初期有著極高的限制。隱藏職業雖然有著好技能、好成長的功能存在,但是為了制衡絕對會有難升級、容易死的狀況出現,因此,除非你今天是x幣戰士,天天出門有人帶著練……要不然,一旦被其他玩家知道你是隱藏職業的話……哼哼,人類的忌妒心可是很可怕的。
喔,既然提到了幸運帳號,就不免提到一下幸運帳號會出現的第四種狀況:初期有好裝備。
當然,不是那種等級1、沒有職業需求、沒有素質限制,攻擊65535的新手劍之類的,而是指具有高特殊性、高成長性,大概可以讓主角從一等用到他封頂的裝備之類的,而且多半都沒有「直接」攻擊力,也算是很常見的開掛方式就是了。
當然,如果作者不爽的話,其實上面這一大堆……
通通都可以不用鳥這麼多!
誰跟你說主角開掛就只能從創角開始的啊?後面還多得是可以讓主角「永遠走在第一步」的勒。因此,如果作者真的對這種擺明就是要讓主角開掛的橋段不滿意的話,大可以選擇直接跳過這部份,讓我們直接進入快樂的新手村吧!
網遊小說當中的新手村,會有什麼被人看到快爛的橋段?
說實在的,各位不知道有沒有思考過一個問題:一個防禦力量不足,裡面多半都是老弱婦孺的小村落,旁邊還有一些需要去驅逐的危險生物甚至是大型危險生物……他們竟然還能夠安居樂業這麼多年啊……這大概就是網遊小說中不可說的秘密了吧?
新手村是主角能合理開掛的第二個啟動點,換言之,作者在新手村安排的橋段就會決定主角是如何取得開掛的機會的。就算讀者知道主角開掛是一件理所當然的事情,但是安排的好,總也是讓人比較能夠接受啊……。
所以啦,按照類型來分,大概會有兩種安排模式:
1.打怪型:npc就只是npc,村長就只是村長,他們除了提供最基本的打怪數量→換錢,打怪數量→換血瓶的任務之外,沒有任何功用存在!因此,作為主角要做的事情,就是衝出去打怪吧!如果想要展現頂級玩家的自信,那你連任務也免接了,直接衝出去吧!
新手村?那是啥?可以吃嗎?
2.任務型:普通一點的,依然是從簡單的打怪→掉東西→換錢或血瓶的模式開始,頂多你會看到一些npc的心態想法之類的,基本上,除了瞭解劇情之外,沒有啥其他的功用就是……。
但是……如果在任務上多琢磨一點呢?
包含角色間的互動,隱藏起來的人際關係,npc背後的過去,以及更機車的連環任務……光是任務的設計就足以讓讀者感受到作者的節操到底有多低……咳咳!是作者的用心到底有多深,才能夠設計出這種只有腦袋有問題的人才會跑完的連環任務。
當然,如果說你要感人至深一點,別忘記了,新手村可是個缺乏防衛武力的小村子啊,所以張大娘的女兒在溪邊洗衣被抓走,她找了三天三夜只發現一隻小紅鞋,從此張大娘成為了在溪邊亂跑的瘋子,等著有人能夠帶回女兒的消息……至少生要見人,死要見屍。像這種會讓人嘆息兩聲的任務,也是挺不錯的選擇?
那麼,每日無聊文就到此為止了。新手村可以是一個簡單的過場,甚至連提都只有一小段就過去,完全不重要的東西;它也可以是凸顯這個遊戲世界觀的重要橋段,在小村落中的人們如何生活,有著怎樣的無奈,都是作者可以琢磨的地方。
無論如何,新手村總是躲不過「打怪」的內容。下一篇,就讓咱們來聊一下新手村第一次出村打怪有啥有趣的共通點可以玩玩的,這邊也真的算是主角開掛以前最後一次的合理作戰了,有啥可以注意的?就靜待下回分享吧。
我想,這時候一定有人會覺得很奇怪?捏角有啥好單獨拿出來說得?嘖嘖!這位客官,你或許忽略了在遊戲當中,扮演著「自己分身」的角色是很重要的,無論是你要把他塑造成自己的另一個分身,或者說把角色當成是自己的女兒,亦或是在角色上面瘋狂展現你惡搞的天份,讓每一個看到你角色的人都只能用「望塵莫及」來形容……
無論是哪個,好的角色有助於玩家更加投入到遊戲當中。也無怪乎現在的遊戲在角色創作上面會有著這麼多的項目跟微調了,創作出獨一無二的角色,可是每個玩家心中的夢想啊……
但是,以上這堆在網遊小說的描寫上面……
通通不是重點!
不信?你現在可以想像一下,一個男的花了快一個小時捏出一個完美的角色,然後描寫他捏的有多辛苦,挑了有多久,創造出來之後連創造者本身都忍不住癡迷的看著,傻傻的笑了起來……
這畫面太美,俺忍受不了……(汗)
因此,網遊的創角最重要的還是在於:角色基礎數據的塑成。而這個,也是主角能夠大大方方開金手指的第一個可接受部份。
基本上,創角時大概會出現的數據有以下幾項:
1.種族:決定天賦擅長與身體數據成長,大概就諸如精靈擅長敏捷,矮人力量強之類的刻板印象吧?(聳肩)
2.身體數值:一般常看到的基本數據有-力量(STR)、敏捷(DEX)、智慧(INT)、耐力(VIT);這幾項算是常出現而且可以自由配點的部份;其餘像是幸運、領導、魅力等等,這種叫做隱藏數據,同時也算是主角可開金手指的第一個點。
3.職業:大多數都是從初新者開始啦,但是其實也有一開場就先給你基礎職業的狀況存在,只是他們都有一個共通的狀況-都很菜。那有啥差別?大概就是讓你在10等以前可以放棄用初新者的丟石頭,而是可以用劍士的劈砍罷了……。
好啦,基本上創角的東西就這樣而已。所以本日無聊文就到此為止了……
喂!!!!!!!
好吧好吧,我知道我少說了到底創角能夠讓主角怎樣合理的開金手指這點啦。基本上,真的就是從那三個部份下手,而且無怪乎都是同樣一個前綴詞來表示:「隱藏」。
隱藏種族,隱藏數據,隱藏職業,只要是SPECIAL的都絕對是好貨的啦!
種族決定數值成長,換句話說一個傳說中的種族(就算他還只是個菜鳥,但是也比其他種族的菜鳥強很多啊!)所能得到的未來好處,絕對是大於一般種族的;而隱藏種族的取得方式也很簡單,就是:用抽的。無論是隨機帳號,幸運數字帳號,入服後的整數帳號,這些能夠取得的機會都是很大的,而主角最不缺的就是運氣了……
隱藏數據,無論是領導啊,幸運啊,魅力啊,基本上都跟一些「非戰鬥」相關的技能有關連性。例如幸運通常關係到爆擊或者掉寶,魅力通常關係到跟npc來往或者帶寵之類的……不要忘了,隱藏數據本身在於初期是沒有任何意義的,可是當不斷累積起來之後,後進能夠造就的能力可是不輸給主要數據的。
只是,通常主數據可以用升級後進行加點的動作,隱藏數據除了後天的奇遇之外,就只能靠某些逆天的寶物才有辦法改變了……所以,隱藏數據,不好嗎?
隱藏職業,這個通常在初期有著極高的限制。隱藏職業雖然有著好技能、好成長的功能存在,但是為了制衡絕對會有難升級、容易死的狀況出現,因此,除非你今天是x幣戰士,天天出門有人帶著練……要不然,一旦被其他玩家知道你是隱藏職業的話……哼哼,人類的忌妒心可是很可怕的。
喔,既然提到了幸運帳號,就不免提到一下幸運帳號會出現的第四種狀況:初期有好裝備。
當然,不是那種等級1、沒有職業需求、沒有素質限制,攻擊65535的新手劍之類的,而是指具有高特殊性、高成長性,大概可以讓主角從一等用到他封頂的裝備之類的,而且多半都沒有「直接」攻擊力,也算是很常見的開掛方式就是了。
當然,如果作者不爽的話,其實上面這一大堆……
通通都可以不用鳥這麼多!
誰跟你說主角開掛就只能從創角開始的啊?後面還多得是可以讓主角「永遠走在第一步」的勒。因此,如果作者真的對這種擺明就是要讓主角開掛的橋段不滿意的話,大可以選擇直接跳過這部份,讓我們直接進入快樂的新手村吧!
網遊小說當中的新手村,會有什麼被人看到快爛的橋段?
說實在的,各位不知道有沒有思考過一個問題:一個防禦力量不足,裡面多半都是老弱婦孺的小村落,旁邊還有一些需要去驅逐的危險生物甚至是大型危險生物……他們竟然還能夠安居樂業這麼多年啊……這大概就是網遊小說中不可說的秘密了吧?
新手村是主角能合理開掛的第二個啟動點,換言之,作者在新手村安排的橋段就會決定主角是如何取得開掛的機會的。就算讀者知道主角開掛是一件理所當然的事情,但是安排的好,總也是讓人比較能夠接受啊……。
所以啦,按照類型來分,大概會有兩種安排模式:
1.打怪型:npc就只是npc,村長就只是村長,他們除了提供最基本的打怪數量→換錢,打怪數量→換血瓶的任務之外,沒有任何功用存在!因此,作為主角要做的事情,就是衝出去打怪吧!如果想要展現頂級玩家的自信,那你連任務也免接了,直接衝出去吧!
新手村?那是啥?可以吃嗎?
2.任務型:普通一點的,依然是從簡單的打怪→掉東西→換錢或血瓶的模式開始,頂多你會看到一些npc的心態想法之類的,基本上,除了瞭解劇情之外,沒有啥其他的功用就是……。
但是……如果在任務上多琢磨一點呢?
包含角色間的互動,隱藏起來的人際關係,npc背後的過去,以及更機車的連環任務……光是任務的設計就足以讓讀者感受到作者的節操到底有多低……咳咳!是作者的用心到底有多深,才能夠設計出這種只有腦袋有問題的人才會跑完的連環任務。
當然,如果說你要感人至深一點,別忘記了,新手村可是個缺乏防衛武力的小村子啊,所以張大娘的女兒在溪邊洗衣被抓走,她找了三天三夜只發現一隻小紅鞋,從此張大娘成為了在溪邊亂跑的瘋子,等著有人能夠帶回女兒的消息……至少生要見人,死要見屍。像這種會讓人嘆息兩聲的任務,也是挺不錯的選擇?
那麼,每日無聊文就到此為止了。新手村可以是一個簡單的過場,甚至連提都只有一小段就過去,完全不重要的東西;它也可以是凸顯這個遊戲世界觀的重要橋段,在小村落中的人們如何生活,有著怎樣的無奈,都是作者可以琢磨的地方。
無論如何,新手村總是躲不過「打怪」的內容。下一篇,就讓咱們來聊一下新手村第一次出村打怪有啥有趣的共通點可以玩玩的,這邊也真的算是主角開掛以前最後一次的合理作戰了,有啥可以注意的?就靜待下回分享吧。